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Oct 04



Piedra, papel ó tijeras es un juego clásico presente en la infancia de casi cualquier niño(a). Los clásicos duelos que ayudaban a decidir algún puesto/actividad se resolvían con este juego. Esta actividad nació en el oriente; en Japón se le conoce como jan-ken-pon, al igual que en Perú y Brasil, debido a que los antepasados inmigrantes. japoneses que llegaron a esos países de Sudamérica, trajeron consigo el nombre original del juego. Ahora me encuentro con que hay una sociedad a nivel mundial que se dedica a promover y dar difusión al RPS (Rock, Paper, Scissors); la RPS World Society. El próximo mes de Noviembre, se llevará a cabo un torneo en la ciudad de Torono y cuyo ganador será acreedor a USD $10,000. Algunos consejos para jugar:

  1. Los jugadores novatos, especialmente los de sexo masculino, tienen tendencia a comenzar eligiendo Piedra. Seguramente la razón es que en su mente la piedra simboliza lo “fuerte” y poderoso “. Por eso la mejor táctica, cuando se juega con novatos, es comenzar eligiendo Papel.
  2. Si el oponente no es novato lo mejor es elegir Tijera, porque seguramente seguirá el primer consejo.
  3. Si el oponente elige lo mismo dos veces seguidas, puedes eliminar esa jugada en la siguiente, porque la gente odia ser juzgada como previsible y por tanto es muy raro que juegue tres veces seguidas lo mismo. Si por ejemplo juega dos veces seguidas Tijera, la siguiente jugada será Piedra o Papel, por lo que lo mejor es elegir Papel, así o ganas o empatas.
  4. Informa a tu oponente de lo que vas a sacar y luego hazlo. Al decir lo que vas a sacar puedes eliminar la jugada que ganaría a tu apuesta. Si por ejemplo dices que vas a sacar Piedra, puedes asegurar que tu oponente no te va a creer y por lo tanto no jugará Papel. Por eso, la mejor apuesta es decir la verdad y sacar Piedra, en el peor de los casos empatarías.
  5. Trata de jugar aquello que te hubiese hecho perder en la jugada anterior. Los jugadores cuando están nerviosos, subconscientemente sacarán aquello que ganaría a su última jugada. Por ejemplo si el oponente jugó Papel, es bastante probable que en la siguiente jugada saque Tijera, por ello lo mejor es sacar Piedra. Esta táctica funciona bien en una situación de tablas o cuando tu oponente perdió su último juego. No es tan buena si ganó su último juego, pues entonces su estado de ánimo hará que tenga más confianza en si mismo y se deje llevar menos por el subconsciente
  6. Sugiere de forma subliminal a tu oponente lo que tiene que sacar recordando en voz alta una regla . Si por ejemplo piensas en voz alta “La Piedra gana a la Tijera (y con la mano haces el gesto de una Tijera)” aumentas la probabilidad de que tu oponente juegue Tijera. Su subconsciente aceptará tu “sugerencia”.
  7. Cuándo todo lo demás falla y no sabes que jugar juega Papel. Porque estadísticamente, Tijera es la jugada menos frecuente.

Cada vez me sorprenden menos este tipo de notas, ahora se puede sacar partido de casi cualquier cosa; sugerencia: pueden hacer torneo de gato (Tic Tac Toe) ó ahorcado y también regalar mucho dinero al ganador.

Vía:  Piedra, Papel o Tijera (La maldición de Sísifo)

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3 Comentarios en “Torneo mundial de Piedra, papel ó tijeras”

  1. telemaco Escribió:

    Alan gracias por el enlace.

  2. Alan Escribió:

    Hola telemaco, no tienes nada que agradecer. El contenido de tu blog me pareció interesante y me tomé el atrevimiento de tomar un post tuyo :D

  3. Viagra Escribió:

    Nice site you have!

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